工作职责:
一、需求学科领域:
支持ESC教学方向:
1、工学(游戏科学与技术);艺术学(游戏艺术设计)
研究方向:游戏设计与机制研究、游戏引擎与交互技术、游戏与数字内容应用,游戏美术设计等
2、工学(电影制作);艺术学(戏剧影视美术设计/影视制片)
研究方向:虚拟拍摄、AI影像技术、影视后期制作、影视特效,影视动画等
3、设计学
研究方向:设计管理与策略、服务设计与社会创新、文化遗产数字化、人工智能与创意计算等
二、岗位职责:
1.结合行业最新变化参与专业建设、培养方案设计及课程建设;
2.按照学校要求,完成本学科课程教学与规定科研任务,通过应用型教学设计提升学生职业实践能力。
任职资格:
一、基本任职资格
1. 具有博士学历学位,本硕博阶段所学专业相同或相近;
2.恪守学术道德,学风正派,具备优秀的职业素养、沟通能力及团队协作精神;
3.具备扎实的理论基础、良好的学习能力与创新精神,执行力强,责任心突出,并展现出科研潜力。
二、专业方向具体要求
(一)工学(游戏科学与技术);艺术学(游戏艺术设计)
1.行业经验:拥有知名游戏企业工作或高校游戏相关专业教学经验者优先,能够将行业标准融入教学与科研,促进产教研结合。
2.教育教学:具备课程开发及专业建设能力,能够独立承担游戏设计、技术等方向的课程与工作室教学;
3.产学科研:具备游戏相关领域的高水平科研能力和横向产学能力,在相关领域发表高水平学术成果,或主持、参与过具有影响力的科研或创作项目,并能够将科研转化为产学项目,并融入实践教学。
(二)工学(电影制作);艺术学(戏剧影视美术设计/影视制片)
1.行业经验:拥有影视行业相关工作经验或高校影视相关专业教学经验者优先,熟悉电影制作和虚拟拍摄技术,能够胜任实践类与项目制课程教学;
2.教学教学:能够突破传统“导演中心制”的教学模式,推动影视教学向流程化、模块化与团队协作转型,构建符合未来影视制作相关课程体系和教学组织方式;
3.产学科研:具备影像制作相关项目的业务拓展能力,能够将横向产学项目融入实践教学,并将其转化为学术成果。
具有影响力的科研或创作项目,并能够将科研转化为产学项目,并融入实践教学。
(三)设计学
1、能将复杂项目经验解构为可教学、可训练的模块,并设计出激发学生创造力的工作坊或课程;
2、具备带领团队(包括学生)完成复杂项目全流程的能力,包括客户沟通、项目管理、资源协调与质量控制;
3、需具备将实践问题转化为研究课题,并产出对行业或教学有启发性的学术成果的能力。